Minggu, 10 Maret 2013

Kegiatan Kesiswaan



Kegiatan kesiswaan yaitu kegiatan yang menunjang pencapaian kemampuan akademik, leadership, ketrampilan (life skill) dan kepribadian siswa. Kegiatan ini dikemas dalam program ekstrakurikuler, diantaranya:
1.     Bidang Leadership (Pramuka)
2.     Bidang Iptek (Desain Grafis)
3.     Bidang Kesehatan (PMR)
4.     Bidang Ilmiah (Sains/KIR)
5.     Bidang Seni (Qiroah, Musik, Teater, Tari)
6.     Bidang Olahraga (Futsal, Basket, Volly, Tenis Meja, Taekwondo)
7.     Bidang Kebahasaan (Jurnalis, EFC)

Pengertian masing-masing bidang :
1.     Bidang Leadership (Pramuka) yaitu Kegiatan yang  dapat membangun kepribadian siswa dalam bertanggung jawab sebagai seorang pemimpin yang mandiri. Itu terdapat dalam ekstra Pramuka, yang mana ada ekstra pramuka putra dan pramuka putri. Guru Pembina untuk ekstra ini diambil dari lingkungan luar sekolah.


2.     Bidan Iptek (Desain Grafis) yaitu Kegiatan yang menunjang siswa dalam ilmu pengetahuan teknologi. Itu terdapat dalam ekstra  desain grafis, yang mana dibina oleh guru computer yang mengajarkan mengenai teknologi. Guru pembinanya yaitu bapak Saiful Bakhri.





3.     Bidang Kesehatan (PMR) yaitu Kegiatan yang mengajarkan siswa mengenai bagaimana cara member pertolongan pertama dsb. Untuk kegiatan ini, sekolah mengambil guru dari luar lingkungan sekolah. Untuk PMR ini pun juga diadakan diklat tiap tahunnya. Guru pembinanya yaitu bapak Ferry

4.     Bidang Ilmiah (Sains/KIR) yaitu kegiatan yang mengajarkan siswa mengenai karya-karya ilmiah. Guru Pembina diambil dari lingkungan sekolah yaitu bapak Gunansis yang juga sebagai guru matematika.

5.     Bidang Seni (Qiro’ah, Musik, Teater, Tari) yaitu kegiatan yang mengajarkan siswa mengenai nilai seni dan penerapannya. Seperti ekstra Qiro’ah, sekolah mengambil guru Pembina dari luar. Untuk ekstra music pun juga mengambil guru dari luar. Banyak juga murid yang sangat menggandrungi ekstra music ini karena sangat menarik dan pasti dapat tampil ketika Pensi. Kemudian ekstra teater mengambil guru dari lingkungan sekolah yaitu bapak Suparman sekaligus guru seni rupa. Untuk seni tari, mengambil guru dari luar lingkungan sekolah, yang diajarkan adalah tari tradisional.

6.     Bidang Olahraga (Futsal, Basket, Volly, Tenis Meja, Taekwondo) yaitu kegiatan yang menunjang siswa yang menyukai olahraga. Untuk ekstra futsal, diambil guru Pembina dari lingkungan sekolah yaitu bapak Jarot Permadi. Sedangkan basket, volley, tenis meja dan taekwondo diambil dari guru di luar lingkungan sekolah yang tentunya telah berpengalaman di bidangnya. Dari ekstra olahraga ini, banyak siswa yang telah membuktikan kemampuannya hingga tingkat nasional

7.     Bidang Kebahasaan (Jurnalis, EFC) yaitu kegiatan yang menunjang siswa dalam bahasa. Untuk kegiatan jurnalis mengambil guru dari luar lingkungan sekolah. Kegiatan itu sudah sering mengikuti event seperti saat di DBL. Sedangkan ekstra EFC yaitu ekstra dalam bidang bahasa inggris yang melatih siswa dalam hal conversation. Dalam kegiatan itu, mengambil guru dari dalam dan luar sekolah, yang dari dalam yaitu bapak Sulaiman sekaligus guru conversation.

Nah, itu tadi adalah berbagai kegiatan kesiswaan di SMP Negeri 3 Sidoarjo yang sangat menunjang bagi siswanya. Pastikan kalian memilih kegiatan yang sangat sesuai dengan minat, kemampuan dan bakat kalian. Agar dapat kalian kembangkan dan mungkin bisa mendapatkan prestasi yang lebih melalui kegiatan tadi. Terimakasih sudah membaca … ~

Rabu, 13 Februari 2013

Protokol Jaringan

Protokol adalah aturan-aturan main yang mnegatur komunikasi di antara beberapa Komputer di dalam sebuah Jaringan, atura itu termasuk di dalamnya petunjuk yang berlaku bagi cara-cara metode mnegakses  sebuah jaringan, Topologi Fisik, Tipe-tipe kabel dan kecepatan transfer data.

Protokol- protokol yang di kenal adalah sebagai berikut:


A. Ethernet

Pengertian dan Jenis Protokol Jaringan Komputer

Protoko Ethernet sejauh ini adalah yang paling banyak di gunakan. Ethernet mengunakan metode akses yang di sebut CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Acces/Collision Detection).

Sistem ini menjelaskan bahwa setiap komputer memperhatikan ke dalam kabel dari network sebelum mengirimkan sesuatu ke dalamnya. Jika dalam jaringan tidak ada aktivitas atau bersih komputer akan mentransmisikan data, jika ada tranmisi lain di dalam kabel, komputer akan menungu dan akan mencoba kembali tranmisi jika jaringan telah besih. Kadang kala dua buah kopmputer melakukan tranmisi dan akan menungu kesempatab secara acak untuk mentranmisikan data kembali. Metode ini di kenal dengan koalisi, dan tidak akan berpengaruh pada kecepatan Tranmisi dari Network.

Protokol Ethernet dapat di gunakan untuk model jarngan Garis Lurus, Bintang, atau Pohon. Data dapat di tranmisikan melewati kabel Twisted PairCoaksial, ataupun Kabel Fiber Optik pada kecepatan 10 Mbps.


B. LocalTalk

Local Talk adalah sebuah protokol network yang di kembangkan oleh Apple Komputer, Inc, untuk mesin-mesin komputer Macintosh.

Metode yang di gunakan oleh Local Talk adalah CDMA/CA (Carrier Sense Multiple Acces With Cilision Avoidance). Hampir sama dengan CSMA/CDAdapter Local Talk dan Cable Twisted Pair khusus yang dapat digunakan untuk menghubungkan beberapa komputer melewati Port Serial.

Sistem Operasi Machintos memungkinkan koneksi secara Jaringan Peer To Peer tanpa membutuhkan tambahan Aplikasi khusus. Protokol Local Talk dapat digunakan untuk model jaringan Garis Lurus, Bintang, ataupun Model Pohon dengan mengunakan kabel Twisted Pair.

Kekuranganyang paling mencolok yaitu Kecepatan Tranmisinya, kecepatan tranmisisnya hanya 230 Kbps.

 C. Token Ring

Pengertian dan Jenis Protokol Jaringan Komputer

Protokol Token di kembangkan oleh IBM pada pertengahan tahun 1980. Metode akesenya melalui sebuah token dalam sebuah laingkaran seperti Cincin.

Dalam lingkaran token, komputer-komputer di hubungkan satu dengan yang lainnua seperti sebuah Cincin.  Sebuah sinyal Token bergerak berputar dalam sebuah lingkaran (Cincin) dalam sebuah jaringan dan bergerak dari sebuah komputer menuju ke komputer berikutnyam, jika pada persinggahan di salah satu komputer ternyata ada data ayng inggin di tranmisikan , token akan mengangutnya ke tempat dimana data itu inggin di tujukan, token bergerak terus untuk saling mengkoneksikan di antara masing-masing komputer.

Protokol Token Ring membutuhkan model jaringan Bintang dengan mengunakan kabel Twisted Pair atau Kabel Fiber Optik. Kebal fiber Optik dapat melakukan kecepatan tranmisi 4 Mbps atau 16 Mbps. Selain dengan perkembangan Ethernet, pengunaan token ring makin berkurang sampai sekarang.

D. FDDI

 Pengertian dan Jenis Protokol Jaringan Komputer

Fiber Distributed Data Interface (FDDI) adalah sebuah protokol Jaringan yang menghubungkan antara dua atau lebih jaringan pada jarak yang jauh.  Metode Akses yang yang di gunakan oleh FDDI adalah Model TokenFDDI mengunakan dua buah topologi ring secara fisik. Proses tranmisi biasanya menggunakan satu buah ring, namun jika ada masalah di temukan akan secara otomatis mengunakan ring yang ke dua.

Sebuah keuntungan dari FDDI adalah kecepatan dengan mengunakan Fiber Optik cable pada kecepatan 100 Mbps.

E. ATM 

ATM adalah singkatan dari Asynchronous Transfer Mode (ATM),yaitu sebuah protokol jaringan yang mentanmisikan pada kecaptan 155 Mbps atau lebih.

Pengertian dan Jenis Protokol Jaringan Komputer

ATM Mentranmisikan dat kedalam satu paket dimana pada Protokol yang lain mentransfer pada besar kecilnya paket. ATM mendukung Variasi media Seperti Video, CD-audio, dan Gambar. ATM bekerja pada model Jaringan Topologi Bintang (Star), dengan mengunakan kebel FIber Optik ataupun Kabel UTP (Twisted Pair). ATM pada umumnya digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih LAN, dia juga banyak di pakai oleh Internet Service Provider (ISP) untuk menigkatkan kecepatan akses internet untuk Client Mereka.

Kamis, 25 Oktober 2012

Jaringan Komputer Peer to Peer (Ujung ke Ujung)


Jaringan komputer Peer to Peer (PC to PC) adalah jaringan komputer yang hanya menghubungkan dua komputer dimana kedua komputer bisa menjadi server maupun client, jadi tidak ada perbedaan antara client dan server. Dalam pemasangan Jaringan Peer to Peer anda tidak perlu memakai hub karena dalam tipe jaringan dua komputer (PC to PC) ini dapat langsung dihubungkan dengan 1 kabel UTP.
Pada jaringan tipe ini, setiap komputer yang terhubung dalam jaringan dapat saling berkomunikasi dengan komputer lainnya secara langsung tanpa perantara. Bukan hanya komunikasi langsung tetapi juga sumber daya komputer dapat digunakan oleh komputer lainnya tanpa ada pengendali dan pembagian hak akses.
Setiap komputer dalam jaringan Peer to Peer mampu berdiri sendiri sekalipun komputer yang tidak bekerja atau beroperasi. Masing-masing Komputer tidak terikat dan tidak tergantung pada komputer lainnya. Komputer yang digunakan pun bisa beragam dan tidak harus setara, karena fungsi komputer dan keamanannya diatur dan dikelola sendiri oleh masing-masing komputer.
Tipe jaringan ini cocok digunakan untuk membangun jaringan komputer skala kecil seperti di rumah, di dalam sebuah ruangan kerja, lab komputer sekolah dan lain-lain. Peer to Peer ini umumnya dipakai dalam membangun jaringan berbasis workgroup yang menerapkan fungsi sharing atau bagi pakai penggunaan hardware dan software, karena pada tipe ini biasanya tidak memerlukan pengaturan keamanan dan kendali antara masing-masing komputer.
Gambar di bawah menunjukkan skema jaringan Peer to Peer.

Beberapa hal dari jaringan Peer to Peer ini adalah :
• tidak perlu spesifikasi yang setara untuk setiap komputer (bisa beragam)
• biasanya tidak ada komputer pusat yang dijadikan sentral jaringan
• biasanya juga tidak ada kontrol atau kendali terhadap pengaturan keamanan jaringan
• tidak memerlukan Operating System khusus seperti untuk server
• jika ada 1 atau lebih komputer yang rusak atau tidak bekerja, komputer lain tetap dapat berfungsi normal
Sebagai catatan untuk membuat jaringan komputer peer to peer kabel UTP yang dibuat harus dengan Crossover / Crossline karena jika menggunakan Straight Through kabel LAN dianggap tidak terkoneksi (a network cable is unplugged) kecuali jika Ethernet atau LAN Card yang anda gunakan sudah support dengan straight through.
Untuk membuat kabel jaringan Crossover / Crossline sebagai berikut :
Siapkan alat-alat yang dibutuhkan :
a. Kabel UTP


b. Konektor RJ-45

c. Crimping Tool

d. LAN Tester

Perlu anda ketahui bahwa kabel UTP memiliki 4 pasang kabel kecil di dalamnya yang memiliki warna berbeda. 4 pasang kabel itu adalah :
Pasangan 1 : Putih/Biru dan Biru,
Pasangan 2 : Putih/Oranye dan Orange,
Pasangan 3 : Putih/Hijau dan Hijau,
Pasangan 4 : Putih/Coklat dan Coklat
Proses pembuatan :

Urutan pemasangan : Salah satu sisi kabel dibuat sesuai dengan standar “Straight Through”, sedangkan sisi kabel lainnya, dilakukan “Cross-Over”, yaitu :
Pin 1 : Putih/Hijau
Pin 2 : Hijau
Pin 3 : Putih/Oranye
Pin 4 : Biru
Pin 5 : Putih/Biru
Pin 6 : Oranye
Pin 7 : Putih/Coklat
Pin 8 : Coklat
Harap diingat bahwa yang dibuat crossover hanya salah satu sisi kabel saja.
Langkah-langkah pemasangan kabel UTP pada konektor RJ45 :
1. Kupas jaket dari kabel UTP dengan menggunakan crimping tool atau alat pengupas kabel khusus.

2. Pisahkan empat lilitan kabel UTP menjadi delapan bagian, setelah itu luruskan tiap-tiap kabel agar dapat mudah dipotong.

3. Susunlah urutan warna sesuai dengan konfigurasi crossover dan sesuaikan ujung kabel yang akan dipotong dengan konektor yang akan dipasang.

4. Gunakan tang pemotong atau crimping tools, potonglah ujung kabel secara rata agar kabel mudah dimasukan ke lubang konektor.

5. Masukkan ujung kabel yang telah dipotong ke lubang konektor RJ-45 secara bersamaan, kemudian jepit konektor dengan menggunakan crimping tool agar konektor terkunci.

6. Lakukan tes dengan LAN Tester, jika semua lampu indikator menyala berarti semua bagian kabel sudah terpasang dengan benar.
Setelah pembuatan kabel crossover selesai silahkan hubungkan ke kedua komputer, lalu setting masing-masing IP komputer dengan cara :
Buka network connection (dari windows explorer klik kanan My Network Places -> Properties).
Klik kanan Local Area Connection, lalu pilih Properties -> Double klik Internet Protocol (TCP/IP).
IP Address komputer 1 : 192.168.0.11 – Subnet Mask 255.255.255.0
IP Address komputer 2 : 192.168.0.22 – Subnet Mask 255.255.255.0

Anda dapat melakukan ping terhadap komputer 2 melalui komputer 1 di DOS lewat Start -> Run -> ketik cmd -> lalu ketik ping 192.168.0.22
Jika komputer 2 ingin melakukan ping komputer 1 caranya sama tinggal ganti dengan IP address komputer 1.
Ping ini fungsinya untuk mengetahui berhasil tidaknya transfer data dari jaringan peer to peer yang telah kita buat tadi.
Selain ping komputer 1 bisa membuka komputer 2 secara langsung di address bar windows explorer dengan mengetikan \\192.168.0.22 begitupun sebaliknya.
Nah proses Membuat Jaringan Peer to Peer (PC to PC) selesai sampai di sini.
Keuntungan dan Kelemahan Jaringan Peer to Peer:
Bila ditinjau dari peran server di kedua tipe jaringan tersebut,maka server di jaringan tipe peer to peer diistilahkan nondedicated server,karena server tidak berperan sebagai server murni melainkan sekaligus dapat berperan sebagai workstation.
KEUNGGULAN:
* Antar komputer dalam jaringan dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti : harddisk,drive,fax/modem,printer.
* Biaya operasional relatif lebih murah dibanding dengan tipe jaringan client-server,salah satunya karena tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan dan menyediakan fasilitas jaringan.
* Kelangsungan kerja jaringan tidak tergantung pada satu server, Sehingga bila salah satu komputer mati atau rusak,jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
KELEMAHAN:
* Troubleshooting jaringan relatif lebih sulit,karena pada jaringan tipe ini setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang ada.Di jaringan client-server komunikasi adalah antara server dengan workstation.
* Unjuk kerja lebih rendah dibandingkan dengan jaringan client-server,karena setiap komputer /peer disamping harus mengelola pemakaian fasilitas jaringan juga harus mengelola pekerjaan atau aplikasi sendiri.
* Sistem keamanan jaringan ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing fasilitas yang dimiliki.
* Karena data jaringan tersebar dimasing-masing komputer dalam jaringan,maka backup harus dilakukan oleh masing-masing komputer tersebut.

Jumat, 18 Mei 2012

Sahabat Selamanya ☺ {} ♥

Sahabat-sahabat yang baik adalah sahabat yang mau nerima kita apa adanya, berusaha ngertiin kita,nemenin kita saat suka maupun duka. Sahabat-sahabat itu adalah :
1. Nisrina Adianti Ananda (bebeh)

Baik,bawel tapi perhatian,cuek,pengertian,pinter  J


2. Intan Nabilah Oktavia (miss ribet)

Baik,pinter,ribet,perhatian tp agak cerewet

3. Rafika Nur Hayati (bontot)

Pinter,baik,polos,alim :p

4. Intan Nadiyah Rahma (mamen)

Pinter,baik,behelan :p tp kla ngasih saran bagus J

5. Rheza Pratama Angesti Putra (Rheza)

Ehm,gimana y ? :p Baik,pinter,kla diajak curhat enak,pengertian J

6. Saskia Indah Permatasari (saski)

Baik,pinter,cerewet,endel :p

7. Reiza Respati (echuk)

Baik,pinter tp nyocote g nguati,endel :p

aslinya sahabatku msh byk tp mls ngasih fotonya. hehe :p maaf y yg nggak tk sebutin disini. tp kalian ttp tk inget kok J

18-05-2012 in 8.1

Jum’at tanggal 18 Mei 2012 pas pelajaran akuntansi, nggak ad bu Mun. Jadi, suasana kelas rame. Ada yang maen laptop,ngerjain tugas dan lain* deh :p. Pas aku lg maen sm Mamen, tiba-tiba Fika jatuh garagara didorong echa,  cuman garagara ngomongin American Idol -_- cek opo ngono iku ? udah jatuhnya bokong dlu,kakiny msh nyantol dikursi -_- nggak malah cepet berdiri malah ketawa* :p g ad yg nolongin juga lg, malah tambah ketawa yang laen. Apalagi yg plg ngakak ak,fika jg ikt sm saski :D sabar y fik :D . Itu masih kejadian 1 loh,yang ke2 ad lg :D

Kejadian kedua  pas istirahat, ak, echa, saski, fika, qunit, laras, enjus duduk didepan kelas 8.1, biasalah ngerumpi (cucok), enak-enak ngerumpi tiba-tiba  ada ank 8.4 ngelepas baju, emang sdh biasa sih kyk gt. “Sispek” kata qunit. “Haha :D iyo rek” jawab laras. Tibatiba ank itu jln lwt klsku (8.1) buat ke klsnya. “badan sispek tp kok jlnne cucok ngunu ?” kata laras sambil ngakak. “haha :D iya y ? nemen pek”kataku smbl trus ktawa :D,nggak sebrp lama ngakak, tiba* bel masuk L nggak seru y ? tp ad kejadian yg ke3

Dan kejadian yg ke3 adalah...jengjengjengjeng...
Kejadian ke3 berlangsung pada saat pelajaran IPS pas mau ULANGAN (bayangin aj,masak ulangan mau msh sempet bercanda ? maklum lah ank labil :p)aku nggak tau awalnya garagara apa tp garagara ikt guyon jd ngaco ngomongnya ank2 -_- moro2 nyasar ke “fattah”( ngomongin ap ? mbahasny ap ? ). Lagi2 yg buat ngaco “echa”.tapi kita semua bisa ketawa ngakak soalnya yg laen pada sambung2 omongan. Ngakak pek :D saskia smp nanges garagara ketawa tok :D maaf y kla nggak tk sebutin tentang ap ? abis ak bingung sih :P mbahasny g jelas semua :D

Introduction




Namaku Aisyah Amdalina Efliriani. Lahir dikota Sidoarjo tanggal 21 April 1998. Biasanya tmenku manggil aku Amda, tapi kadang diganti-ganti sendiri (sak karepe dewe). Aku anak pertama dari 1 bersaudara  istilahnya anak tunggal. Hehe J. Jadi anak tunggal itu nggak enak L nggak semuanya diturutin palagin nggak ada temen buat curhat n main jadi y curhatnya ke shbt-shbtku. Nasibku sama seperti InNab samasama anak tunggal. Biasanya aku curhat ke shbt-shbtku seperti Nisrina Adianti Andanda (Bebeh), Intan Nabilah Oktavia (Miss Ribet), Intan Nadiyah Rahma (Mamen), Rafika Nur Hayati (Fika), Saskia Indah Permatasari (Saski), Rheza Pratama Angesti Putra (Rheza), Olivia Disjayanti (Oik)  pokoknya masih banyak deh (aslinya seh males nyebutinnya :p hehe). Udah dulu ya perkenalannya ? nanti dilanjut lagi. Bye-bye J
 
Amda's Story♥ Blogger Template by Ipietoon Blogger Template